Numbrid
Sissejuhatus
Andmebaasihaldurile Madis “Select” Baas meeldib süsteemianalüütik Katrin “Süsteemne” Kindlus. Lõuna ajal vahetavad nad salvrätikule kirjutatud binaarkoodis armastuskirju. Täna otsustas Madis Katrinile muljet avaldada ning ehitada automaatse binaarkoodi dekodeerija. Ta sattus aga probleemi otsa - kuidas automaatselt tuvastada, kas käsitsi kirjutatud number on 0 või 1?
Selles praktikumis uurime käsitsi kirjutatud numbrite hingeelu.
Andmestik
Selleks on meil kasutada andmestik, kus on palju näiteid käsitsi kirjutatud numbritest “0” ja “1”. Kõik need näited on 28 x 28 piksli suurused mustvalged pildid. Igale pikslile vastab üks täisarv vahemikus 0, …, 255, mis näitab antud piksli intensiivsust. Lisaks on kõigi nende näidete kohta teada, millist numbrit on konkreetsel pildil kujutatud.
Laadi alla andmestik numbrid.csv. Iga rida vastab ühele pildile. Andmestiku viimane veerg label näitab, kas tegu on nulli või ühega. Ülejäänud veerud näitavad vastava piksli intensiivsust, kusjuures pikslid on järjestatud ülalt alla (alates vasakust ülemisest nurgast).
Ülesanne 1 (2 punkti) - andmestikuga tutvumine
- Visualiseeri näiteid nii nullide kui ka ühtede seast.
Näpunäited:
- Abiks on ette antud funktsioon
plot_digit
, mille argumendiks sobib andmestiku üks rida (NB! ilma viimase veeruta) - Alamjooniste tegemisel on kasuks käsk
par(mfrow = c(mitu_rida, mitu_veergu))
- Ääriseid saad muuta
par(mar = c(bottom, left, top, right))
plot_digit = function(digit, ...){
cols = grey(seq(1, 0, length = 256))
image(t(matrix(as.numeric(digit), nrow=28, ncol=28)[28:1, ]), col = cols, ...)
}
# sinu kood
Lisanäpunäide:
- Selleks, et saada esialgsed graafilisi parameetreid tagasi, võid käituda järgmiselt:
# sinu kood, kus muudad graafilisi parameetreid mfrow ja mar
# Näiteks
par(mfrow=c(2, 5), mar=c(1, 1, 1, 1) + 0.1)
# Pärast taasta esialgsed graafilised parameetrid
par(mfrow=c(1, 1), mar=c(5, 4, 4, 2) + 0.1)
- Tutvu ka paketi pheatmap funktsionaalsusega ja visualiseeri nulle ja ühtesid. Abiks on ette antud funktsioon
plot_digit_pheatmap
.
Näiteks nullide korral võiksid joonised välja näha umbes järgnevad. (Aga joonise mitmeks jagamine mfrow
abil ei tööta siin. Raportisse saad väiksemad pildid, kui muudad koodiploki sätteid fig.width
, fig.height
.)
library(pheatmap)
plot_digit_pheatmap = function(digit){
mat = matrix(as.numeric(digit), nrow=28, ncol=28)
pheatmap(mat, cluster_cols=FALSE, cluster_rows=FALSE)
}
# sinu kood
- Sorteeri andmestiku read selliselt, et üleval oleksid nullid ja all ühed. Visualiseeri kogu andmestikku kasutadaes
pheatmap
funktsiooni. Kasuta argumentecluster_rows=FALSE, cluster_cols=FALSE
. Abiks on pheatmap minimalistlik näide.
# sinu kood
Küsimus: Miks on punased triibud vaheldumisi sinistega?
Vastus: …
Ülesanne 2 (4 punkti)
- Tee andmestikul PCA (kontrolli, et oled eelnevalt andmestikust eemaldanud tunnuse label). PCA tegemiseks kasuta funktsiooni
prcomp
. Abiks on PCA minimalistlik näide.
# sinu kood
Küsimus: Eelmisel korral vaatasid videot, kus näidati, et vahel on andmestiku “efektiivne dimensionaalsus” väiksem kui tunnuste arv. Milline on sinu arvates andmestiku ´efektiivne dimensionaalsus¡ praegusel juhul?
Vastus: …
- Tee hajuvusdiagramm PC1 vs PC2. Seejärel märgi joonisele, millised punktid kujutavad numbrit 0 ja millised numbrit 1 (võid kasutada värvi või argumenti
pch
).
# sinu kood
Küsimus: Mida võiks selle joonise põhjal tähistada PC1?
Vastus: …
- Visualiseeri PCA kaalusid.
Näpunäited:
- Peakomponendid on lineaarkombinatsioonid esialgsetest tunnustest. Näiteks \(PC1 = \beta_1 * intensiivsus_{\text{esimene_piksel}} + \beta_2 * intensiivsus_{\text{teine_piksel}} + \cdots + \beta_{784} * intensiivsus_{\text{viimane_piksel}}\).
- Tahame visualiseerida PC1 kaalusid \(\beta_1, \cdots, \beta_{784}\)
- Neid kaale saame visualiseerida sarnaselt numbritele (st 28 x 28 suuruse pildina)
# sinu kood
Küsimus: Millistel pikslitel on absoluutväärtuselt suured kaalud? Interpreteeri selle abil PC1 tähendust (milliste pikslite intensiivsus peab olema suur ja milliste pikslite intensiivsus madal, et PC1 väärtus oleks võimalikult suur).
Vastus: …
Ülesanne 3 (4 punkti)
- Tee nüüd PCA andmestikul, mis koosneb ainult nullidest. Lisaks tee hajuvusdiagramm PC1 vs PC2.
# sinu kood
Küsimus: Kas oskad selle joonise põhjal tõlgendada peakomponente PC1 ja PC2?
Vastus: …
- Vali üheksa numbrit tasandi erinevatest nurkadest ja visualiseeri neid funktsiooni
plot_digit
abil. (Järgmisel joonisel on tähistatud punasena 25 punkti tasandi erinevatest nurkadest. Paremal pool on näidatud number 3 jaoks võimalik tulemus. Sinul piisab võtta analoogilisest võrestikust 9 punktikest ja visualiseerida neid numbreid.)
Näpunäide: Kasuks võib tulla funktsioon identify
, mis aitab joonisele vajutades leida lähimad punktid. Uuri mida teeb järgmine koodiblokk:
x = c(1,2,3)
y = c(2,5,3)
plot(x, y)
identify(c(1,2,3), c(2,5,3), n=1)
# kliki joonisel ja jälgi konsooli
# sinu kood
Küsimus: Kuidas tõlgendad selle joonise põhjal peakomponente PC1 ja PC2?
Vastus: …
- Punktikeste asemel visualiseeri numbreid. Lõpptulemus võiks välja näha umbes selline:
Näpunäited:
- Toimi sarnaselt nagu NBA joonise tegemisel.
- Kõigepealt joonista tühi aken.
for
tsükli abil lisa numbrid.- Sul ei ole vaja joonistada kõiki numbreid, sest numbrid võivad kattuda. Võid joonistada näiteks 500 numbrit.
- Kui numbrid tulevad liiga väikesed, siis muuda argumenti
scale
.
Siin oleme ette andnud täiendatud plot_digit
funktsiooni, mis muudab valge läbipaistvaks (mis on kasulik, kui numbrid joonistuvad üksteise peale).
plot_digit = function(digit, x=NA, y=NA, scale=1, add=FALSE, transparency=FALSE, ...){
if(is.na(x)){
x = 0
}
if(is.na(y)){
y = 0
}
x_id = seq(x, x + scale, length=28)
y_id = seq(y, y + scale, length=28)
if(transparency==TRUE){
tmp = as.character(round(seq(0, 0.99, length=256)*100))
tmp[nchar(tmp) == 1] = paste("0", tmp[nchar(tmp) == 1], sep="")
cols = colorRampPalette(c("#FFFFFF", "#000000"))(256)
cols = paste(cols, tmp, sep="")
}
else{
cols = grey(seq(1, 0, length = 256))
}
image(x_id, y_id, t(matrix(as.numeric(digit), nrow=28, ncol=28)[28:1, ]),
col = cols, axes=F, asp=1, add=add, ...)
}
Minimaalne näide, kuidas plot_digit
funktsioni kasutada.
plot(0, 0, type = "n", xlim=c(0, 10), ylim=c(0, 10), asp=1)
for(i in 1:5){
x = runif(1, 0, 10) # vaja muuta
y = runif(1, 0, 10) # vaja muuta
plot_digit(nullid[i, -785], x, y, scale=1, add=TRUE, transparency = T)
}
# sinu kood
Küsimus: Kuidas tõlgendad selle joonise põhjal peakomponente PC1 ja PC2?
Vastus: …
- Tee samasugune joonis nagu eelmises punktis esialgse nullide ja ühtede andmestiku peal.
# sinu kood
Küsimus: Kuidas tõlgendad selle joonise põhjal peakomponente PC1 ja PC2?
Vastus: …
Boonusülesanne 1 (2 punkti) - implementeeri PCA
Selle ülesande eesmärk on implementeerida omaenda PCA. Võid kasutada järgnevat pseudokoodi.
PCA pseudokood:
Tsentreeri andmestik (ehk lahuta igast tunnusest tema keskmine).
Tähistame tsentreeritud andmemaatriksit \(X\) (vaatlused ridades, tunnused veergudes).Arvuta kovariatsioonimaatriks \(X^T X\). (Näpunäide: maatriksite korrutamiseks on R-is operaator
%*%
, transponeerimiseks funktsioont()
.)Leia kovariatsioonimaatriksi omaväärtused ja omavektorid. (Näpunäide: Abiks on funktsioon
eigen
)Esimese omavektori elemendid on PC1 kordajad, teise omavektori elemendid PC2 kordajad jne. Kasuta nüüd neid kordajaid, et leida kõigi andmepunktide jaoks PC1 ja PC2 väärtus. Selleks tuleb vastavad lineaarkombinatsioonid arvutada kõigi \(X\) ridade jaoks.
Näiteks kui esimese omavektori elemendid on \(\alpha_1, \alpha_2, ..., \alpha_k\), siis PC1 saadakse tsentreeritud tunnuste lineaarkombinatsioonina \(PC_1 = \alpha_1 X_{1} + \alpha_2 X_{2} + ... + \alpha_k X_{k}\). Siin \(X_1\) tähistab tsentreeritud esimest tunnust, \(X_2\) teist jne.
Tagasta PC1 ja PC2 väärtused.
Võrdle minimaalse näite põhjal, kas sinu PCA annab samu tulemusi, mis
prcomp
.
# sinu kood
Boonusülesanne 2 (2 punkti) - klassifitseeri numbreid
Paku välja moodus, kuidas pikslite põhjal eristada numbreid 0 ja 1. Leia mitmel juhul sinu meetod prognoosib õigesti, mitmel juhul valesti ja raporteeri täpsus (õigete klassifitseerimiste arv koguarvust). Võiksid täpsuseks saada vähemalt 90%.
# sinu kood